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Voici le numéro 13 de la newsletter de Neovenz, celle du design et de l'innovation. Tous les trimestres, nous vous faisons parvenir le meilleur du web, de nos réflexions et des débats. Retrouvez ces informations ainsi que d'autres articles sur le blog de Neovenz. |
| LE DESIGN THINKING SUR BFM |
Neovenz a eu le plaisir d'intervenir sur BFM dans l'Atelier numérique de François SOREL pour débattre du Design Thinking. Ce fut l'occasion pour Neovenz de replacer l'innovation dans le contexte français, d'insister sur le changement culturel qu'impose le Design Thinking et sur les enjeux liés au management des projets d'innovation.
Ecoutez l'émission de l'Atelier numérique |
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| FIVEFIVE - EXPERIENCE EMOTIONNELLE SUR INTERNET |
A l'occasion d'Innorobo, Neovenz a dévoilé un projet de recherche et de start-up: FiveFive.
FiveFive est né d'une vision: nous pensons qu'en tant qu'êtres humains, nous ne pouvons pleinement nous satisfaire d'écrans tactiles 2D sans émotion et de webcam pour interagir et communiquer sur Internet.
L'objectif de FiveFive est ainsi de permettre aux utilisateurs d'échanger bien plus que des mots au travers d'une toute nouvelle expérience de communication non-verbale centrée sur la transmission du sens du toucher et des émotions. La solution FiveFive apporte de l'intimité, de l'interactivité et du fun !
FiveFive c'est aussi un projet d'application de la démarche Design Thinking dans les objets communicants, partant de constats d'usages pour imaginer des solutions de rupture et utilisant la technologie comme un moyen pour appuyer une stratégie.
Vous pouvez suivre l'aventure FiveFive sur le web, via son site internet, Facebook et Twitter. |
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| OFFRE "OBJETS COMMUNICANTS" |
Le lancement de FiveFive est l'occasion pour Neovenz de lancer une nouvelle offre de conseil sur les objets communicants et l'Internet des objets.
Nous assistons depuis 3 ans à une convergence entre les espaces réels et les mondes numériques. Les nombreux cas d'entreprises (Violet, Withings, Green Goose, MyZeo, Sense...) sont autant d'exemples et de retour d'expériences pour la création et la mise en oeuvre opérationnelle de ce type de solutions.
La thématique métier des objets communicants (car il s'agit bien d'une thématique métier et non pas d'un marché) est une réelle opportunité pour toutes les entreprises qui désirent proposer une offre produits/services riches et complémentaires, intensifier la relation à la marque et créer une communauté d'utilisateurs-acteurs.
Grâce au déploiement de capteurs ambiants, les produits peuvent aujourd'hui communiquer et enrichir des services en ligne via de nombreuses possibilités d'écrans (smart phones, tablettes, écran TV, PC...). A l'inverse, ces mêmes services sont capables d'enrichir les interactions entre les produits et les utilisateurs en modifiant des fonctionnalités (les objets évoluent suivant le contexte d'utilisation).
Neovenz accompagne les entreprises du monde du manufacturing et sécurise leur démarche avec des méthodes et outils adaptés. Notre offre inclut :
- + découvrir les potentiels des objets communicants par des sessions de formation ;
- + évaluer le potentiel des objets communicants par la conduite de projets d'innovation ;
- + définir la roadmap produits/services permettant d'intégrer progressivement les espaces numériques dans la stratégie ;
- + mesurer au plus tôt les investissements nécessaires (infrastructure M2M, applications smart-phone, développement produits) ;
- + mettre en place des applications de services pour smart phones ;
- + concevoir des produits communicants (composantes HARD + SOFT).
Des questions ? Contactez-nous. |
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| CONFERENCE EMM (EUROPEAN MECATRONICS MEETING) |
Neovenz a eu l'opportunité d'exposer sa vision de la conception de produits interactifs (robots, objets communicants, Internet des objets...) lors des conférences EMM qui se sont déroulées du 23 au 25 mars dernier à Lyon.
En 15 min, Neovenz est revenu sur l'importance de considérer avant tout le point de vue de l'utilisateur dans les phases de décisions de conception ainsi que la mesure de la valeur ajoutée de chaque fonctionnalité (vs l'investissement). Cette conférence fut également l'occasion d'insister sur les bénéfices du Design dans cette chaine complexe de conception (mêlant études électronique, mécanique, software et web) au travers des exemples de Bioparhom et de FiveFive. |
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| ZOOM SUR LE DATA VISUALIZATION |
Parmi toutes les possibilités offertes par la pratique du design, nous trouvons le data visualization ou comment rendre simple et compréhensible une masse importante de données. Les quelques exemples ci-dessous présentent des mises en formes originales au service de la transmission d'informations. Pertinentes et souvent humoristiques, ces data visualization remplacent de nombreuses présentations power-point sans saveur tout en délivrant le message attendu.
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Voir plus d'exemples de data visualization |
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| KEZAKO ? LA GAMIFICATION : LE CHANGEMENT PAR LE JEU |
Comment le jeu change t-il le comportement ? Le projet The Fun Theory en est un excellent exemple:
"This site is dedicated to the thought that something as simple as fun is the easiest way to change people's behaviour for the better. Be it for yourself, for the environment, or for something entirely different, the only thing that matters is that it's change for the better."
La plus célèbre de ces vidéos est celle d'un système imaginé pour motiver les gens à utiliser l'escalier plutôt que l'escalator. Le résultat est bluffant : +66% d'utilisateurs des marches !
Si vous ne voyez pas la vidéo, cliquez ici. |
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| LE LIVRE DU MOIS |
Ce mois-ci nous vous conseillons la lecture de "Le Community Management : Stratégies et bonnes pratiques pour interagir avec vos communautés" de Catherine Ertzscheid, Benoit Faverial, Sylvain Guéguen aux éditions diateino.
Achetez ce livre |

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